Tartalom
- Sportfogadási előrejelzés: A mobil fogadás felemelkedése
- Előnyben részesített jelentések
- Progresszív korszak az eSportban: Hagyományos elismerés, és nagy pénzt fogsz keresni
- A Twitch a legjobban működik
- Mikor vált a fogadás a tömegek számára elfogadhatóvá az online játékrendszerek bevezetésével?
- Az új 70-es évek: Arcade játék és konzoljátékok
Az USA nem fogja elszalasztani a lehetőséget, hogy reflektorfénybe kerüljön. A világban olyan multimilliárdos szerencsejáték-sztárok élnek, mint Sneaky és Yo Ninja, akik hihetetlen sikereket érnek el az e-sport világában. Számos oldalról megtudtuk, hogy a szerencsejáték lehetővé teszi számukra, hogy akkor is sikeresek legyenek, ha hiányoznak a fizikai képességeik és képességeik a hagyományos sporteseményeken való sikerhez.
Sportfogadási előrejelzés: A mobil fogadás felemelkedése
Mivel a versenyszerű játék lendületet vesz, nyilvánvaló igény mutatkozik az e-sporttal komolyan foglalkozó platformok iránt. Az e-sporton kívüli valódi történelem tehát bizonyítja az új játékosok kitartását, érdeklődését és kapcsolatát, valamint az iparág folyamatos fejlődését. A szerény, játéktermekben és egyetemeken gyökerező, nemzetközi hírnévre szert tevő e-sport jelentős változásokon ment keresztül. Ahogy az e-sport folyamatosan virágzik, számos játék vált az agresszív játékos közösség pilléreivé. A név új ízt ad a színtérnek, különféle szórakozási, tevékenységi és sportolói csoportok számára kínálva szolgáltatásaikat. Íme egy közelebbi pillantás a legnépszerűbb e-sport játékokra, amelyek már régóta szórakoztatják az embereket és a nézőket.
Előnyben részesített jelentések
Merüljünk el abban, hogyan alakultak az alapvető LAN-partik és klánok ebben az átalakuló időszakban és a jelentős szövetségi fogadási versenyek során. Az e-sportban számos korszak volt, a Standford Schoolban megrendezett első versenytől kezdve. Az utóbbi időben számos szomorú esemény is történt az új e-sport világában. Kétes befektetőkkel és teljesítetlen nyereménygaranciákkal az új e-sport világ rengeteg pénzt kapott hullámvölgyekből.
Progresszív korszak az eSportban: Hagyományos elismerés, és nagy pénzt fogsz keresni
A verseny vadonatúj, ezért „Grand Last”-nak nevezett fordulóját nyáron játsszák Párizsban. Mivel az asztali játék első felvonásai vannak, az egységek címsorai fokozatosan bekerültek a versenyágyúba. Különösen a Halo dos-ról érdemes itt beszélni, amely 2004 óta úttörő szerepet játszik a rendszerjátékban.
A Twitch a legjobban működik
2021-ben az új sportfogadási előrejelzés TI11 nyereményalap hihetetlen 40 018 195 dollár volt, ami valamivel több, mint az összes többi e-sport verseny új nyereményalapja abban az évben. A PC-s játékosok először furcsa jelenséget kezdtek észrevenni a játékosaik körében. Nemcsak azért özönlöttek az emberek, hogy kipróbálják a StarCraftot, hanem azért is, hogy megnézzék, mások is játszanak.
Mikor vált a fogadás a tömegek számára elfogadhatóvá az online játékrendszerek bevezetésével?
1982-ben Walter Go megalapította a Twin Galaxies, Inc.-t, amelyben egy olyan adatbázist hozott létre, amely több mint 100 játékteremből származó adatokat tartalmazott. Az új adatbázisokat Dual Universes Federal Scoreboardnak nevezték el, és azokat alkalmazták, hogy az arcade játék összes értékelését hivatalossá tegyék. Ez egyben az Egyesült Államok legjobb játékosainak összecsapásához is vezetett. Annak ellenére, hogy az e-sport versenyek abban a hónapban nem zajlottak le, az új zöldséget a születése óta elvetették.
Az új 70-es évek: Arcade játék és konzoljátékok
A Super Mario Bros.-hoz képest próbáld ki a népszerű Super Mario Bros. 1986-os árkád változatát, amely meglehetősen nehéz fiókokkal és még nehezebben teljesíthető kihívásokkal rendelkezik. Ez a játék azonnal hatással volt a hamarosan megjelenő Super Mario Bros. 2-re. A LAN (Neighborhood Circle) játékosok az 1990-es években váltak népszerűvé, egy terasz kialakításával, ahol a játékosok valós időben versenyezhettek. Az Earthquake játék kulcsfontosságú szerepet játszott ebben a korszakban, az 1997-es Red Annihilation verseny pedig az egyik legnagyobb eSport esemény lett. Az új bajnok egy jó Ferrarival vezette a családot, bemutatva az agresszív játék egyre növekvő határait.
Az ilyen típusú árkádversenyek készségfejlesztést, közösségépítést és az új e-sport világ fejlődését kínálják. Az olyan platformok, mint a Twitch, folyamatosan népszerű e-sport versenyeket töltenek fel, jelentősen javítva ezen események ismertségét. 2013-ban a Twitch közönsége több mint tizenkét milliárdszor látta a videókat, a legnépszerűbb közvetítések a Groupon kívüli Tales és a Dota dos voltak. A világ vége felé a Twitch 4,5 millió megtekintést regisztrált, és minden olvasó átlagosan két órát élvezhetett. Ez az elköteleződési szám nagy szponzorációkhoz, megnövekedett díjalapokhoz és az e-sport professzionalizálódásához vezetett. Az internet megjelenése egy új korosztályt nyitott a játékosok számára, akikkel olyan profik ellen versenyezhettek, akiket korábban nem láttak.
De már három évvel később az Atari félreállt, miközben a hivatalos partner, és a Bundesliga próbálkozása valószínűleg még ugyanebben az évben felhagyott. A korai klasszikus próbálkozást az 1980-as Space Intruders bajnokságon játszották, ahol több mint 10 100 játékos küzdött az Asteroids egy változatának győzelméért. 1980. október 10-én William Salvador Heineman próbálkozása lett a verseny új győztese. A videojátékok iránti vágy alapkövét már az 50-es években letették, a PC-s közönséggel együtt.